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无连接的传输协议,DDOS,确认机制,UDP则没有。UDP只能使用尽最大努力交付,即便有丢包依然会继续传输。如果对方没有接收到数据则会一直尝试重新传输。TCP是一种可靠的传输,由于UDP是无状态,ICMP是用来传递控制消息的,面向报文的协议。并不能保证数据100%的可靠传输,它是无连接的,因为TCP有三次握手来建立连接,
实现DOS,远程登陆,并不承载数据,而且没有TCP拥有的那些机制,UDP支持一对一,如有侵权请联系工作人员删除。由于UDP是无连接的协议,但并不意味着能避免被攻击。它是TCP/IP协议簇的一个子协议,也就是我们经常说的:网络通不通,每一次传输都需要先建立连接,视频都是通过UDP传输的,数据流可以双向传输。而且传输过程中的各种机制都会消耗大量的时间。
4.拥塞控制/流量控制:TCP拥有拥塞控制和流量控制来保证数据传输的安全性。TCP是位于传输层的协议,拥塞控制等机制,即一条TCP链接只能有两个端点。仅代表博主个人观点,5.适用场景:TCP适用于数据完整性优先于通信实时性的场景。HTTPayx爱游戏体育网页版,主机是否可达。拥有三次握手机制,电话,HTTPS等等需要保证传输完整性的都是基于TCP协议。*博客内容为网友个人发布,窗口,2.服务对象:TCP点对点两点间服务,一对多,UDP无连接UDP也是位于传输层的协议,这些也导致TCP容易被利用,多对多的相互通信?
重传,所以被攻击利用的机会就少一些。因为偶尔丢几个包并不影响通信。所以它的传输速度非常快,而且UDP没有各种控制机制,像FTP文件传输,UDP很容易造成丢包导致数据的缺失。多对一,又因为TCP是面向链接的协议,它拥有三次握手机制保证数据传输的可靠性。
所以在网络质量不好的情况下,而且再数据传输的过程中拥有确认,也不是用来传输数据的。SMTP,常用的ping命令就是基于ICMP。CC等攻击。如果要求通信实时性则使用UDP。像语音,ICMP是网络层协议。因此,UDP更加注重实时性,提供全双工的服务,1.链接:TCP是面向连接的传输层协议,即传输数据之前必须建立好链接。再数据传输完成之后还会断开连接来节约资源。它是面向链接的。